传值(pass by value)的函数调用方式
作者:Admin 日期:2009-12-23
开始开发as3 data structure 库
作者:Admin 日期:2009-10-10
flash player 9之前actionscript 3 有一个万能的Array,flash player 10之后加了一个万能的Vector。平时用起来感觉也够用,但是我还是希望能有一套数据结构的库,这样在某些场合用起来会方便些,特别是开发游戏。因为只有游戏才会真正认真的去考虑程序性能。一个可怜的Vector怎么能解决所有的性能问题呢?
以上只是我的猜想,不一定真实,因为即使有了数据结构库,性能也不定比Vector好。这个就等待我开发完后去验证吧。
不过我的库中会包含排序算法,tree, graphic结构,这些可不是Vector能解决的,所以这个库的用途还是挺大的。
以上只是我的猜想,不一定真实,因为即使有了数据结构库,性能也不定比Vector好。这个就等待我开发完后去验证吧。
不过我的库中会包含排序算法,tree, graphic结构,这些可不是Vector能解决的,所以这个库的用途还是挺大的。
框架运行时共享库 module载入失败 一种解决方法
作者:Admin 日期:2009-06-19
图片变换编辑器
作者:Admin 日期:2008-10-14
frames.frame label class_name [...] 编译器指令
作者:Admin 日期:2008-09-22
Canvas不能接收 rollOver和roolOut事件的解决方案
作者:Admin 日期:2008-09-18
一个没有任何内容的透明 Canvas 不能触发rollOver和roolOut事件的侦听器函数,比如下面这个程序
程序代码
程序代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Canvas id="canvas" x="10" y="10" width="200" height="200"
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Canvas id="canvas" x="10" y="10" width="200" height="200"
Flex 3框架中容器的边框,背景色和背景图片是如何实现的?
作者:Admin 日期:2008-09-17
以下分析都从flex 3源代码推出,不一定正确!希望能和有兴趣的朋友一起探讨。
Flex 3 框架中,容器的边框,背景色和背景图片是由容器的borderSkin 类(为了叙述方便,假设我们为容器定义了一个样式borderSkin: ClassReference("mx.skins.halo.HaloBorder"))来负责的,容器类如果检测到需要边框,背景色或者背景图片,容器会在自己内部建立一个HaloBorder类型的对象(
程序代码
Flex 3 框架中,容器的边框,背景色和背景图片是由容器的borderSkin 类(为了叙述方便,假设我们为容器定义了一个样式borderSkin: ClassReference("mx.skins.halo.HaloBorder"))来负责的,容器类如果检测到需要边框,背景色或者背景图片,容器会在自己内部建立一个HaloBorder类型的对象(
程序代码border = new mx.skins.halo.HaloBorder();
// Add the border behind all the children.
// Add the border behind all the children.

引用内容