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传值(pass by value)的函数调用方式

ActionScript 3函数调用采用的是“按值传递方式”,代码胜千言
程序代码 程序代码

private var list:Array = ["hello", "world", "!"];

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开始开发as3 data structure 库

flash player 9之前actionscript 3 有一个万能的Array,flash player 10之后加了一个万能的Vector。平时用起来感觉也够用,但是我还是希望能有一套数据结构的库,这样在某些场合用起来会方便些,特别是开发游戏。因为只有游戏才会真正认真的去考虑程序性能。一个可怜的Vector怎么能解决所有的性能问题呢?

以上只是我的猜想,不一定真实,因为即使有了数据结构库,性能也不定比Vector好。这个就等待我开发完后去验证吧。

不过我的库中会包含排序算法,tree, graphic结构,这些可不是Vector能解决的,所以这个库的用途还是挺大的。

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该文章 2009.7.28日被修改

flex3 框架运行时共享库和module一起使用的时候会出现一些module载入失败的问题,下面和大家分享一下其中我碰到的一个问题的解决方法。

首先说明一下问题发生的背景:

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图片变换编辑器

一直想做一个变换图片的组件,这段时间终于有了空闲,于是做出了这么一个东东

目前实现了移动,缩放,旋转,改变旋转中心点功能。

下一步的实现内容:

1,支持还原,前进,后退(相当于photoshop里面的撤销,反撤销操作)。
2,斜切(skew)功能。

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以下分析都从flex3源代码推出,不一定正确!希望能和有兴趣的朋友一起探讨。

Flex 3有一个编译器指令是:frames.frame label class_name [...]       
引用内容 引用内容

Specifies a SWF file frame label with a sequence of class names that are linked onto the frame.

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一个没有任何内容的透明 Canvas 不能触发rollOver和roolOut事件的侦听器函数,比如下面这个程序
程序代码 程序代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
        
    <mx:Canvas id="canvas" x="10" y="10" width="200" height="200"

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以下分析都从flex 3源代码推出,不一定正确!希望能和有兴趣的朋友一起探讨。

Flex 3 框架中,容器的边框,背景色和背景图片是由容器的borderSkin 类(为了叙述方便,假设我们为容器定义了一个样式borderSkin: ClassReference("mx.skins.halo.HaloBorder"))来负责的,容器类如果检测到需要边框,背景色或者背景图片,容器会在自己内部建立一个HaloBorder类型的对象(
程序代码 程序代码
border = new mx.skins.halo.HaloBorder();
// Add the border behind all the children.

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记得flash帮助文档 Programming ActionScript 3.0 / Core ActionScript 3.0 Data Types and Classes / Working with arrays /Cloning arrays 一节讲了如何深克隆(deep copy)一个数组的方法,以前一直以为这个方法只对数组有用,其实这个方法适用于所有的对象。

下面是我的例子:
程序代码 程序代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

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