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面试的时候不要招工资谈不定的人

正在负责面试的人可以参考下,一点小体会。

面试了很多人发现在面试的时候没有敲定工资的人(就是工资在面试的时候没有敲定,面试完了后你给他提价或者他同意了你的价格的那些人)都出了问题,这些人要么不踏实,要不不来,要么来了几天就走了。我以前一直把每个人都想象成和我一样,觉得他们一个个都是有职业素养的人,结果是我被这些人欺骗。

这些人非常耽误事,你准备了很长时间把工作交给他们,并且也制定好了相应的计划,结果不来,或者折腾了几天走了。搞得你又重现来一遍。

大家可能是觉得我没有和他们谈好,所以他们不满意,错,我在面试的时候都他妈的和他们谈好了,工资,福利之类的。相应的给他们email了offer letter,他们也给我回复说愿意来。如果没考虑好,不会不回复那封offer letter吗?所以从本质上来说,这些人要么人品有问题,要么就是很看重自己的利益,不会考虑别人的利益,所以这样的人你要他干嘛!!
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传值(pass by value)的函数调用方式

2010.3.31补充说明:
我特别奇怪为什么看文章的人不去看我推荐的
1,Pass-by-Value Please (Cup Size continued)
2,Java is Pass-by-Value, Dammit!
两篇文章呢????算了,再补上一篇中文文章 JavaScript 传递参数是值传递?还是值传递?

按引用传递应该在c语言里面提到,而后c++语言里面也有,Javascript 应该在c++语言之后出现,actionscript 语言基于javascript语言,所以actionscript 语言出现的最晚。所以我建议读者先看看c/c++语言是怎么解释 按值传递 和 按引用传递 的然后再看我这篇文章。

别太迷信Adobe帮助文档上的胡言乱语,因为写文档的人也只是一个人,他不一定比你高明多少。

写这篇文章的初衷不是想把大家搞糊涂,而是想让大家都知道这个事实,现在看来有点适得其反。看不懂的读者不要钻牛角尖了,会用就行,不懂就不懂,何必强求,这个世界那么多的未知,怎么可能都被你知道呢

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开始开发as3 data structure 库

flash player 9之前actionscript 3 有一个万能的Array,flash player 10之后加了一个万能的Vector。平时用起来感觉也够用,但是我还是希望能有一套数据结构的库,这样在某些场合用起来会方便些,特别是开发游戏。因为只有游戏才会真正认真的去考虑程序性能。一个可怜的Vector怎么能解决所有的性能问题呢?

以上只是我的猜想,不一定真实,因为即使有了数据结构库,性能也不定比Vector好。这个就等待我开发完后去验证吧。

不过我的库中会包含排序算法,tree, graphic结构,这些可不是Vector能解决的,所以这个库的用途还是挺大的。

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该文章 2009.7.28日被修改

flex3 框架运行时共享库和module一起使用的时候会出现一些module载入失败的问题,下面和大家分享一下其中我碰到的一个问题的解决方法。

首先说明一下问题发生的背景:

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图片变换编辑器

一直想做一个变换图片的组件,这段时间终于有了空闲,于是做出了这么一个东东

目前实现了移动,缩放,旋转,改变旋转中心点功能。

下一步的实现内容:

1,支持还原,前进,后退(相当于photoshop里面的撤销,反撤销操作)。
2,斜切(skew)功能。

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以下分析都从flex3源代码推出,不一定正确!希望能和有兴趣的朋友一起探讨。

Flex 3有一个编译器指令是:frames.frame label class_name [...]       
引用内容 引用内容

Specifies a SWF file frame label with a sequence of class names that are linked onto the frame.

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一个没有任何内容的透明 Canvas 不能触发rollOver和roolOut事件的侦听器函数,比如下面这个程序
程序代码 程序代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
        
    <mx:Canvas id="canvas" x="10" y="10" width="200" height="200"

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以下分析都从flex 3源代码推出,不一定正确!希望能和有兴趣的朋友一起探讨。

Flex 3 框架中,容器的边框,背景色和背景图片是由容器的borderSkin 类(为了叙述方便,假设我们为容器定义了一个样式borderSkin: ClassReference("mx.skins.halo.HaloBorder"))来负责的,容器类如果检测到需要边框,背景色或者背景图片,容器会在自己内部建立一个HaloBorder类型的对象(
程序代码 程序代码
border = new mx.skins.halo.HaloBorder();
// Add the border behind all the children.

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